الألعاب الالكترونية طبيعتها، وأنواعها ووظائفها وآثارها على التحصيل الدراسي للتلاميذ

Authors

DOI:

https://doi.org/10.47372/s57m8d78

Abstract

This study addressed the phenomenon of electronic games, their nature, types, functions, and their effects on students’ academic achievement. It relied on the descriptive–analytical method and reached the following conclusions:

The results, based on parents’ perspectives, showed that most students play electronic games constantly and on a daily basis. This leads to addiction to playing and neglect of school assignments, which negatively affects their academic achievement. The study also revealed that a large percentage of students prefer adventure games and games that involve violence and fighting. It was found that most students do not stop playing electronic games on their own unless instructed by one of their parents, due to their deep immersion in the game, which results in negative effects on academic performance. The research showed that a large proportion of parents believe that electronic games have a negative impact on the student’s academic achievement, while a moderate percentage of parents believe that electronic games do not affect academic performance if playing is regulated by clear rules.

Downloads

Download data is not yet available.

Author Biography

  • Iman Hussain Ali, University of Aden

    -Faculty of Arts

References

1- احمد سامح محمد: الألعاب الإلكترونية وتداعياتها إثناء فيروس كرونا المستجد، المؤتمر الدولي الألعاب الإلكترونية وتأثيراتها على الطفل في جائحة فيروس كوقيد 19، المركز الديمغرافي العربي للدراسات الاستراتيجي والسياسي والاقتصادي، ألمانيا.

2- إبراهيم عبد الوكيل الفار: تربويات الحاسوب وتحديات مطلع القران الحادي والعشرين، ط1، دار الفكر العربي، القاهرة، مصر 2004. مصر،2001.

3- السيد محمد أبو هاشم حسين: الدليل الإحصائي في تحليل البيانات باستخدام، SPSS مكتبة الرشد، ط1، الرياض، المملكة العربية السعودية، 2002.

4- بوترية مصطفى: فعالية اللعب في تعليم التقنيات لدى تلاميذ الطور الثالث فئة العمرية (12-ولاية الجزائر، مذكرة ماجستير، معهد التربية والرياضية، 2007.

5- حنان عبد الحميد العناني: اللعب عند لأطفال الأسس النظرية والتطبيقية، ط1، دار الفكر، عمان الأردن، 2020.

6- رشاد صلاح الدمنهوري وعباس عوض: التنشئة الاجتماعية والتأخر الدراسي، ط1 دار المعرفة، جامعة الإسكندرية، (د/ ت).

7- ذوقان عبيدان: البحث العلمي مفهوم وأدواته وأساليبه، ط17، دار الفكر وناشرون، عمان،2016م سليمان بن نيف النيف: الألعاب الإلكترونية وتداعياتها على القيم التربوية لدى طلاب المرحلة المتوسطة، جامعة القصم، المملكة العربية السعودية، رسالة ماجستير غير منشوره 2017.

8- ضياء الدين محمد مطاوع: فعالية الألعاب الكمبيوترية في تحصيل التلاميذ معسري القراءة لبعض مفاهيم العلوم للمرحلة المتوسط، مجلة الخليج العدد (77)، 1987.

9- سارة محمود عبد الرحمن حمدان: ايجابيات الألعاب الإلكترونية التي يمارسها تلميذ مرحلتين الطفولة المتأخر والمراهقة وسلبيات من وجهة نظر المعلمين والتلاميذ أنفسهم، جامعة الشرق الأوسط، الأردن، رسالة ماجستير غير منشورة 2016.

10- سحر رجب: حنين وجنائن، القاهرة، درا سيبوبه للنشر والتوزيع، ط1، 2012.

Downloads

Published

2026-07-21

Issue

Section

Articles

How to Cite

الألعاب الالكترونية طبيعتها، وأنواعها ووظائفها وآثارها على التحصيل الدراسي للتلاميذ. (2026). Faculty of Arts Annual Magazine, 2(26), 324-355. https://doi.org/10.47372/s57m8d78